rpgmaker(游戏制作大师)

RPG Maker的最新版叫做RPG Maker MZ, 新版更易于初学者使用, 改进了随机迷宫生成模块, 更方便创建随机地图, 仍旧采用了正面视角战斗系统。 内置的脚本模块升级到RGSS3, 采用Ruby作为脚本语言。 新版的地图系统采用了新的全局贴图, 可以随时调用。 可以设置游戏角色不同的属性成长曲线, 不同职业使用不同的武器。 新的事件系统可以根据不同图层创建不同事件, 独创的"快速事件创建器", 可以快速的创建各种地图事件, 比如简单的创建一道通向其他地图被众多的独立开发者使用, 其中还有游戏参加了独立游戏节, 并获得很好的成绩。

RM,这个易于上手的制作RPG游戏的软件,放在我们的手上,我们就如上帝,创造出各种生命...想知道RM的第一作是什么时候发售的嘛?如今,我们来回顾一下RM的各个版本吧...(- -很烂的开篇语)

1992年12月19日,PCRPGツクールDante98这是官方公认的第一作.在这一作中,第一次引入事件这个概念,并且在本作确定了事件的重要性和必要性.简单的系统,加上一看就明白的简易设定,用本作做出的游戏也出现了不少名作。

1995年3月31日,SFCRPGツクール SUPER DANTE本作是RMDANTE98的SFC移植版。由于家用机的强大机能(当时来说),本作的画面,巨大的怪物表现等成了本作的特征。由于是家用机,在文字输入上很麻烦.不过,由于系统简单,在低年龄层很受欢迎。

1996年7月,PCRPGツクールDante98II是RMDante98的续编。同样容易上手的设定,简单的系统.本作新引进了有层概念的地图,还有革命性的变量的引进等,使本作达到前所未有的高度。

1996年1月31日,SFCRPGツクール2是『SUPER DANTE』的续编。自带素材增加,画面也变得更美丽,能输入的汉字也增加了。同时,本作建立了一个比较完整的素材系统1997年3月28日,PCRPGツクール95本作是第一次基于Windows操作系统。能使用的颜色从16色上升到256色,使到画面得到质的飞跃.另外,本作引入"动画"(即战斗动画)这个概念,为未来的作品奠定成功的前提。

1997年11月27日,PSRPGツクール3由于本作的媒介是CD-ROM,图像那变得前所未有的华丽,文字输入的进化使到输入变得比以前简便了。本作中再次进化地图制作功能等种种系统。动画做成软件「animetika」与本作一同捆绑销售。98年--99年末,RM没有发售新作.不过由于这段时间出现不少能够比拟商业游戏的自制游戏,使到EB对RM这个软件的未来充满希望.

2000年3月17日,GBRPGツクールGB第一个黑白版的RM...系统实在只能用"朴素"来形容....2000年4月5日,PCRPGツクール2000Windows版的RM第一次引入变量,并且强化了变量的操作,使得变量与开关之间能产生超乎想象的互动。同时,引入角色脸图使得对话不在只是一堆文字的表现.增多数据库中角色的数量,比起所有前作中本作是革命性的一作。首次引入动画编辑器(资料库中的那个),使得战斗中显示华丽的战斗动画变成可能。考虑到使用者会在网络发布个人作品,所以本作开始正式使用RTP。

2000年12月7日,PSRPGツクール4增强画面...除此之外就没什么大进步了..2001年7月20日,GBうちゅう人田中太郎で RPGツクールGB2各位无视吧...(田中太郎那个动画倒是很好笑..)2002年8月8日,PS2RPGツクール5本作是从2D向3D进化的过渡作品。不过,由于是试探性的作品,本作的制作难度上升不少..因此只算是纪念性的作品吧

2002年12月18日,PCRPGツクール2003 (内地代理译名为"RPG制作大师2",简称"RM2")在前作RM2000的基础上,改良&;追加各种机能。战斗采用了横版即时战斗.在数据库上面,强化了不少。(本作跟RM2000基本雷同,不多作介绍了)

2003年4月25日,GBARPGツクール アドバンスGBA上的RM...本着一边玩一边做的宗旨...汗,估计本作不怎么受欢迎..略过吧..2004年7月22日,PCRPGツクールXP (内地代理译名未知)是承继RM2000的作品.画面机能大量强化,分辨率升到640*480,素材部分支持全色,部分素材大小无限制,可导入格式全面增加,除了GIF几乎大部分流行的图片,音乐格式均支持.系统部分也大量强化,新加入的"RUBY"语言以及"脚本编辑器",使到本作达到前所未有的高度.

2004年12月27日,PS2RPGツクール(美版"RpgMaker3",RM3)RM的第一个完全3D作品.至于介绍...由于官方的都是广告,不太好作介绍.想了解一下的可以到这个网址看该作的测试录像

2007年12月15日RPGツクールVX是继承了2003的优势又继承了了脚本编辑器的又一大作,分辨率虽然缩小了,但是素材方面大为提升并简化了XP繁杂的绘图方式。战斗系统和文章显示部分做了不小的提升,而且继承了交通工具等2003的优点。由于此版本还比较新,所以资源还比较少,不过发展很快,敬请期待。从官网得知消息,AGM(ACT GAME MAKER)新一代的动作游戏制作工具将会在2009年3月左右上市,敬请期待。以上,是RM的历史回顾.

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