0DAY漏洞,是最早的破解是专门针对软件的漏洞,叫做WAREZ,后来才发展到游戏,音乐,影视等其他内容的。0day中的0表示zero,早期的0day表示在软件发行后的24小时内就出现破解版本,现在我们已经引申了这个含义,只要是在软件或者其他东西发布后,在最短时间内出现相关破解的,都可以叫0day。 0day是一个统称,所有的破解都可以叫0day。
0-Day漏洞,是指已经被发现,但是还未被公开,同时官方还没有相关补丁的漏洞;通俗的讲,就是除了黑客,没人知道他的存在,其往往具有很大的突发性、破坏性、致命性。
信息安全意义上的0Day是指在系统商在知晓并发布相关补丁前就被掌握或者公开的漏洞信息。2005年12月8日,几乎影响Windows所有操作系统的WMF漏洞在网上公开,虽然微软在8天后提前发布了安全补丁(微软的惯例是在每月的第一个周二),但就在这8天内出现了二百多个利用此漏洞的攻击脚本。漏洞信息的公开加速了软件生产企业的安全补丁更新进程,减少了恶意程序的危害程度。但如果是不公开的0Day呢?WMF漏洞公开之前,又有多少人已经利用了它?是否有很多0Day一直在秘密流传?例如,给全球网络带来巨大危害的“冲击波”和“震荡波”这两种病毒,如果它们的漏洞信息没有公开,自然也就没有这两种超级病毒的产生。反过来想,有什么理由认为眼下不存在类似的有着重大安全隐患的漏洞呢?(Dtlogin远程溢出漏洞于2002年被发现,2004年公布。)
看不见的才是最可怕的,这就是0Day的真正威胁。不可避免的0Day信息价值的飞速提升,互联网在全球的普及,数字经济的广泛应用,这一切都刺激着信息安全市场的不断扩大,软件破解、口令解密、间谍软件、木马病毒全部都从早期的仅做研究和向他人炫耀的目的转化为纯商业利益的运作,并迅速地传播开来,从操作系统到数据库,从应用软件到第三方程序和插件,再到遍布全球的漏洞发布中心,看看它们当中有多少0Day存在?可以毫不夸张的说,在安全补丁程序发布之前,所有的漏洞信息都是0Day,但是从未发布过安全补丁的软件是否就意味着它们当中不存在0Day呢?有人说:“每一个稍具规模的应用软件都可能存在0Day。”没错!从理论上讲,漏洞必定存在,只是尚未发现,而弥补措施永远滞后而已。
只要用户方不独自开发操作系统或应用程序,或者说只要使用第三方的软件,0Day的出现就是迟早的事,无论你是使用数据库还是网站管理平台,无论你是使用媒体播放器还是绘图工具,即便是专职安全防护的软件程序本身,都会出现安全漏洞,这已是不争的事实,但最可怕的不是漏洞存在的先天性,而是0Day的不可预知性。
0-day漏洞之所以称为0-day,正是因为其补丁永远晚于攻击。所以攻击者利用0-day漏洞攻击的成功率极高,往往可以达到目的并全身而退,而防守方却一无所知,只有在漏洞公布之后,才后知后觉,却为时已晚。
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