一骑当千 - 2003年日本TV动画
《一骑当千》是由日本动画公司J.C.STAFF制作的电视动画作品,于2003年7月30日播放,全13话。作品改编自漫画家盐崎雄二的同名漫画。
动画第二季《一骑当千Dragon Destiny》于2007年2月26日播放,动画第三季《一骑当千Great Guardians》于2008年6月11日播放,动画第四季《一骑当千XTREME XECUTOR》于2010年3月26日播放。
该作讲述了遵循母命转学到南阳学院的女高中生主角孙策伯符,踏入制霸天下的争端之中,从南阳学院中的权势之争,到校外的斗士大会,孙策渐渐领悟到君主的使命。
(故事延展到与董卓仲颖决战中止,本作剧情已经与漫画原作有很大的差异)
一骑当千是日本的大热ACG系列,由于内容与三国有一定关联,一直备受争议。系列横跨漫画、动画、游戏、周边产品等多个领域,原作为漫画家盐崎 雄二的同名漫画,2000年开始于漫画杂志《COMIC GUM》上连载至今,而后有TV动画四季和改编游戏3作。
一骑当千主要讲述一群继承了三国名将命运的少年在以现代日本为舞台相互战斗与跟命运斗争的故事。该漫画风格写实细腻,人物塑造丰满生动,战斗场景极其宏大,堪称美少女格斗题材的经典之作。
钢铁三国志——日本2007年嵯峨敏导演动画片
《钢铁三国志》是日本2007年4月4日放送的动画,集数为26集(26集为DVD隐藏话)。
时间要追溯到一千八百多年前,与我们所熟知的实际的中国历史不同的、另一个时空下的幻想古代中国(扯)。那里,是很多英雄争夺霸权的战乱世界。与这样纷争的时代相抗衡的,有一个被成为“深红的武士”的义贼在孤独的战斗着。他的名字叫做陆逊伯言。与老师诸葛孔明一起周游列国的他深深的在为这个悲凉的世界而担忧着……
某日,陆逊与孔明一起卷入到了江东小霸王孙策率领的吴军和大陆最大势力的魏军的战斗中。对於弱小的吴军而言,魏军拥有压倒性的兵力,谁都不会怀疑魏军会在战争中取胜。然而,为了取得战争的胜利,孙策使用被封印的“力”。在凶猛同时不祥的“力”的波动下,陆逊被封印起来的记忆觉醒了!那是因为孙策力量的来源正是陆家代代相传的“玉玺”,他杀掉了陆逊的父亲强行将“玉玺”掠夺到手。
一切纷争的元凶就是“玉玺”!而那个“玉玺”正是陆家代代相传并保护着的东西!面对踌躇的陆逊,孔明说出了令人感到悲哀的离别的话语:“去为吴效忠”……对於陆逊而言,老师孔明就是他的全部,在这个战火纷飞的世间,老师一直守护在自己身旁,为何,却又要让自己去投奔杀害自己父亲的敌人?!满怀不解的陆逊随即也踏上了前往吴国的旅程……
幻想三国志系列
《幻想三国志》是一款由宇峻科技研制并运营的一款RPG单机游戏,于2003年6月30日发行第一部作品,为幻想三国志系列。
游戏的战斗画面是2D画面,但是因为采用45度视角,故而有立体感。战斗系统则采用回合制和半即时制。
幻想三国志系列已经结束,包括一到五代的正传以及四代的外传。
宇峻科技自从新绝代双骄三的自创脚本后,幻想三国志便是头一款完全跳脱改编风格的作品,是一款单线式剧情的RPG游戏,继承了宇峻科技的制作传统,加入了多重结局的要素。
在传统的观念中,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重于野心家政治斗争的战场描述。制作小组表示,在挑选题材之时,便对三国演义这部充满魅力的题材有了不同的看法及见解。
三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性。在硝烟四起的战乱景之下,才能体验到更加深刻的儿女之情。
《幻想三国志5》发行年份:2018年,是一款由宇峻奥汀和凤凰游戏合作打造的角色扮演游戏。本作继承了三国历史与魔神世界观相结合的幻想风格,画面也完成了2D、2.5D向3D的转变。同时游戏在剧情动画上首次尝试即时演算,人物的情绪变化更加丰富。此外,游戏还新增了可以人为切换昼夜变化,以便进行一些需要在夜间才能执行的特殊任务
注:这些是整理出来的幻想三国志全系列的事件年表,玩家可以从这里完整地知道幻想三国志的世界是如何发展和串联的。其中没括号的是真实历史事件,有括号的是幻三有提及或改编的部分。
(三代开端约在西元183年末)
西元184年 太平道教主张角于各地反汉 加速东汉灭亡(3代主轴)
西元189年 董卓废少帝 拥立献帝把持朝政(3代资料片温铭有叙述)
(二代开端约在西元196年)
西元196年 曹操依荀彧之计奉迎天子,迁都许,开始挟天子以令诸侯(2代剧情)
袁术攻击徐州刘备 刘备出战 吕布趁机占徐州 刘备不得已投靠吕布,屯兵下邳(2代剧情)
刘备败于吕布依附曹操,曹操封他豫州牧并煮酒论英雄(在2代是合作)
西元197年 袁术于寿春称帝,国号为成(2代剧情)
孙策脱离袁术独立,两人反目
西元198年 曹操在下邳斩吕布、陈宫、高顺,收张辽于麾下(2代杀吕布者是楚歌)
西元199年 公孙瓒在易京遭袁绍击败,自焚身亡(2代剧情中赵云受姬风帮助逃过一劫)
献帝将密谋诛杀曹操的衣带诏给董承
刘备在徐州与曹操反目,与袁绍结盟(2代曹刘依旧合作,刘去袁那当间谍)
孙策 周瑜攻下皖城,孙策娶大乔,周瑜娶小乔(在2代似乎,早就结婚)
袁术兵败,在前往投靠袁绍途中身亡(在2代似乎没去投靠袁绍)
西元200年 曹操处决董承一行人(在2代董承他们是自愿死的 )
曹操大败刘备,关羽不得已降曹(在2代是演戏给袁绍看 )
刘备投靠袁绍(在2代是去当间谍)
孙策被暗杀,孙权19岁继位(2代剧情)
关羽斩颜良、文丑(2代还有楚歌帮忙)
曹操火烧乌巢,大败袁绍,袁绍从此一蹶不振(2代剧情)
西元201年 刘备在汝南被曹操所败,依附荆州刘表(2代此时曹刘依旧合作)
西元202年 袁绍病逝(2代剧情)
刘备在博望坡火攻打败夏侯惇
(1代剧情,但出计谋者是诸葛亮,且在207年)
西元203年 袁谭降服曹操,曹大喜并把女儿许配给他
西元206年 曹操击破高干
(一代开端约在西元207年)
西元207年 辽东公孙康献上袁熙、袁尚首级给曹操
刘备三顾茅庐请出诸葛亮(一代剧情)
(从202年到207年都是曹操如何完全消灭袁家的事情,瑶甄在2代最后也有稍微说明。只是袁熙最后的结局有很多种,留给玩家思考)
刘琮投降曹操,曹操得荆州(一代剧情)
曹操军追击刘备于当阳长阪,甘夫人和刘禅与刘备失散,幸好有赵云保护,得免于难
(一代还有縻夫人自杀的剧情 但历史上縻夫人逝于长阪之前)
刘备率众向南逃往夏口(一代剧情)
诸葛亮说服孙权抗曹(一代剧情)
孙权分别封程普、周瑜为左、右都督
孙权、刘备联军于赤壁大败曹操(一代剧情)
(四代开端约为西元215年)
西元215年 张鲁、庞德投降曹操,曹操得汉中(四代某城镇NPC稍有提及)
鲁肃和关羽因为荆州问题谈判,单刀赴会(四代苏袖陪关羽单刀赴会)
(接下来,紫丞冰封渊底3年)
西元219年 黄忠在定军山斩杀夏侯渊(4代中是紫丞斩杀夏侯渊)
曹操汉中失利,故撤兵,刘备得汉中(4代剧情)
刘备称汉中王(4代剧情)
吕蒙病逝,陆逊接位
西元220年 曹操逝世(4代结局时曹操已快临终 璎珞回去看他)
光荣三国志系列
1985年12月,第一代“三国志”上市,该游戏一经上市就好评如潮,拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。
1989年12月,《三国志Ⅱ》问世,但是这一代却并没有比第一代取得更大的成功。
1993年,《三国志Ⅲ》发售,这是整个三国志系列代表作之一,比之前两代有天壤之别,这一代奠定三国志系列游戏其特有的内政和战争两套系统的特色,逐渐走向成熟。
在三代推出不久,1994年光荣公司迅速推出了《三国志Ⅳ》。该作品在很多方面有所创新,引入投石器、连弩等工具。到了1995年,光荣又推出了《三国志Ⅴ》,这成为DOS平台下三国志游戏的巅峰之作,该款游戏无论画面还是可玩性都达到了当时的最高水平,由此一举占领了当时回合制策略游戏的主要市场。
自《三国志Ⅴ》以后,光荣面临两大难题:一是关于当时新出品的Windows操作系统的编程,另一个则是关于游戏本身的可玩性遭到质疑。
《三国志Ⅵ》正是光荣面对这两个问题所作的回应,从界面上可以看出,光荣编程人员对Windows系统的了解:不仅BUG很少,并且在Windows集成菜单中增加了许多原本在游戏中就存在的菜单选项,虽然这个措施有画蛇添足的嫌疑,但光荣却把它保留下来,延续到三国志的三个外传(三国志英杰传、三国志孔明传与三国志曹操传)中。另外,《三国志Ⅵ》开始引入大量史实与虚构剧情,摆脱了以往游戏中的三国人物描写苍白的现象,注入全新的活力。
2000年,《三国志Ⅶ》正式发售,光荣在制作该游戏时,引入了另一系列游戏《太阁立志传》的人物培养功能,着重以“人”的视角进行游戏,并且在画质、音乐上也有了飞跃,其下一代《三国志Ⅷ》也延续了这一发展途径,成为三国志系列中两款有别于其他系列的亮点。但这种改进似乎引起了两极分化:一部分太阁立志传的玩家注意到三国志Ⅶ、Ⅷ的出现,成为三国志系列的新玩家群体;但这也导致传统派玩家的不满,他们认为三国志系列应该把重心放在战争与外交策略上,而不是人物的培养。鉴于这种局面,光荣最终回归了传统视角,以战争为主要功用,将人物养成大幅度删减,这体现在《三国志Ⅸ》中。
与此同时,由于电脑立体显卡和电视游戏机的三维画面大大改进,光荣也推出《三国无双》系列,以三维及格斗模式推出,宣称让玩家一尝以一敌百,百万军中突围的畅快感,开辟了公司新的游戏类型。
至到《三国志Ⅹ》,游戏的运作方式变回为人物养成类游戏。同时引入了文官的“辩论”战斗模式。
《三国志11》与三国志Ⅸ类似,整个中国以一幅地图表示。另外在制图中亦大幅强化,使用水墨画立体构图的方式展现中国疆域的山河壮丽,是三国志系列中画面突破最大的一款。该作品也借鉴了光荣另一系列作品《信长之野望·天下创世》和《信长之野望·革新》的某些要素。这亦是三国志系列首次走出二维界面,于地图、场境、舌战和单挑情节中首次用到三维构图。而且部分人物模组造型是从三国无双中的造型为蓝本,再“正常化”(如周泰的三维模型中的面部就是来自真三国无双4)而成的。 [2]
在《三国志11》推出6年后的《三国志12》,系统上与前一代不同。首先舍弃了大地图系统,改采切换画面。另外战斗也是分隔画面,不采大地图战斗形式(10代为兼具大小地图、11代为仅大地图)。此外,12代比较特别是增加了“秘策”,并且增加了部分武将的特殊技能,如吕布的“人中吕布”、曹操的“魏武之强”及关羽的“千里行”等。在人物造型上,修改较为细腻,但是基本造型已经确定,与《三国志11》相似,没有太大改变。整体来说,《三国志12》界面上比较接近信长之野望系列中的《天下创世》,与《三国志11》不同。此外,本作不能进行军粮交易,是模拟游戏系列中少见的。 [3]
2016年1月28日,多次跳票的《三国志13》正式发售。引入无论是一介武将或一国君主,都能随心所欲操控的700名武将,精心挑选出的心仪武将,尽情奔驰于三国志世界的“全武将扮演”机制。以玩家武将为首的武将存在感及相互关系,均能令人一目了然的「相关图」设定及大幅影响内政及战斗的「绊」设定,以各武将视点描绘出在激烈动荡的时代中,各武将热血故事。此外,攻略型的活动模式「英杰传模式」,于攻略各关卡的同时,也能进一步体验各英雄豪杰们的精采人生。无论是各大军间的即时动态战况、发动颠覆战局的「战法」、猛将间的「单挑」等,所有在战场上发生的各种场景,均以壮阔的3D画质生动再现。加上应战况随时变动的行军方针等战术技巧,演出一场场个性武将们的豪迈战斗。以全3D方式完美呈现,具超有迫力的宽阔平原、壮丽山河、一望无际的沙漠等地形,完整收录中国大陆各地不同特殊风貌,以及系列作最多、多达60个的地方城市。各城市内部均以无缝方式衔接,随着都市开发方针与过程,外观会一并随之产生各种变化。 [4]
2017年3月29日,光荣特库摩针对移动平台推出的手机游戏《三国志:军团》已登陆了安卓平台, 游戏也即将登陆iOS平台 [5]。
2019年9月12日,光荣特库摩在东京电玩展上正式发布了《三国志14》的消息。 [6]《三国志14》为2016年发售的《三国志13》睽违近4年的正统续作,汲取在系列粉丝中获得极高评价的《三国志Ⅸ》及《三国志11》的游戏特色,采用「1张地图君主制」。本作以「得『土地』者得天下」为概念,将一张大地图细分成为数块土地,让玩家彼此争夺一块块土地,并能够进行前所未有的自由战略组合。 [7]
1、武将可以作为游戏主角参加,使三国志VII的玩法更加丰富。 一改以往三国志游戏玩者只能饰演君主的玩法,你可以单独挑选一位一般武将来玩,O人物比以往又有增加,共有三国志武将520名+登录武将100名=620名武将加入三国志。
2、武将身份的转化。 本游戏中人物的身份有“君主、军师、太守、一般和在野”,不同的身份在行动中有不同的,信息来源和不同的游戏指令。不同的身份有不同的游戏目的,如军师是为了辅助君主平天下; 太守是培养地方势力以图日后称王;在野武将为了给明君赏识,发展自己仕途。
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